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ゴースト (輪廻の翼) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) COMMAND C-056 青 2-4-1 C (自軍防御ステップ) 敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。 支配 出典 「ブレンパワード」 1998
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ステータス関連 その他 ステータス関連 効果名 付加名 装備 心UP 心力 心の盾 技UP 技巧 技の盾 体UP 体格 体の盾 HPUP 生命 命の盾,堅守の兜,守りの兜,抵抗の帽子 全攻撃UP 全攻 力のハチガネ 物理攻撃UP 物攻 腕力の戦化粧 魔法攻撃UP 魔攻 魔力の帽子 全防御UP 全防 守りの盾,守りの兜 物理防御UP 物防 堅守の盾,堅守の兜 魔法防御UP 魔防 抵抗の盾,抵抗の帽子 回避率UP 回避 影の盾,三度笠 攻撃速度UP 攻速 敏捷の冠 移動速度UP 俊足 風の羽飾り その他 効果名 付加名 装備 再生 再生 再生の兜 全防御無視 無視 弱点看破の眼鏡 物理防御無視 突破 熱血のバンダナ 魔法防御無視 集中 集中の帽子 召喚強化 召喚 サモナーマスク 障壁展開 障壁 障壁の鎧 ノックバック耐性 不退 根性のハチマキ 精度上昇 精度 狙撃手のゴーグル 射界拡張 射界 射撃手のゴーグル 貫通阻止 - 全ての盾 誘導無効 - ジャミングパック 分身 - ドッペルマスク 防御壁展開 - 壁の冠 浮遊 - 天使の輪 不干渉 - 幻影のマスク 強制誘導化 - 必中のゴーグル
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効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動
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ヤミカラス 英名 学名 標準体高 0.5m 標準重量 2.1kg 特性:不眠/強運 進化過程: ヤミカラス →ドンカラス 主な生息地:ハクタイの森 など 暗闇の名が示す通り夜行性で主に森をねぐらにしているポケモン。シンオウ地方ではこの進化形のドンカラスをリーダーとした群で行動する姿も目撃されている。 頻繁に人里にやってきて生ごみを食い散らかしたり光るものを持ち去ったりするため嫌われている。 知能が比較的高い事と生ごみという豊富な餌があり食料を探す事に労力を裂く必要が無い事から一話から複数で遊んでいる姿をよく見かける。 悪質なものになると人が身に着けている宝石等を奪ったり、硬い木の実を車に轢かせて割り、そのせいで車をスリップさせたりとまさにやりたい放題である。 またサファリゾーンで飼育しているポケモンに与えた餌をうばう等大変ふてぶてしい行動をとるものもいる。 以上の事から大都市ではヤミカラスの悪戯を止めさせるべく住民が様々なアイデアを出しているがイタチごっこなのが現状である。 ヤミカラスがねぐらにしている場所を調べてみると興味深い事が分かる。かえらずのあな、ハクタイの森、ロストタワー等多くの場所がゴーストタイプのポケモンの生息地と重なるのだ。 古来より神の使いであるとも姿を見た者には不吉な事が起こるとも言い伝えられているが恐らく上記の事と無関係ではないのだろう。 また進化後のドンカラスは悪タイプの力を増幅して「あくのはどう」を放つ能力を持つとの報告もあり、何らかの不思議な力をそなえているのかもしれない。 よってゴーストタイプのポケモンとの関連性の研究が進められている。
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ゴジョウジム ゴジョウジム 京都府京都市 ジムリーダー あき パートナー フワライド ルール 共通ルールと共通B 試合方式 6→3シングル 6→4ローテ 使用ROM ポケットモンスター ブラック 営業日 平日 営業時間 21時~2時 授与バッジ オータムバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 11戦5勝6敗 【テーマ変更のお知らせ】 来期から「ハロウィン」から「晴れパ」に変更されます。 ◆使用ポケモン◆ ゴーストタイプ全般 悪タイプ(ノクタス(カカシ)/ゾロアーク(仮装)/ブラッキー等) その他タイプ(エテボース(悪戯っ子)等/フォレトス(かぼちゃ)) ◆アドバイス◆ ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは年中お祭り騒ぎの「ハロウィンパーティ」が行われているジムだ! オバケはもちろん、ハロウィンパーティに参列してるポケモンたちでいっぱいだ! キミも一緒にお祭り騒ぎに便乗しないか? ・・・と、アドバイスをするのを忘れていたな! パーティに参加してるのはもちろんゴーストタイプが多数だ!悪タイプで畳み掛けろ! ◆認定者一覧◆ ゴジョウジム第49期認定トレーナー +【ゴジョウジム第48期認定トレーナー】 ゆい/あつし/シャイ/スパイ/ヤマト/snow (敬称略 以上7名) 【ジム名】 ゴジョウジム 【リーダー名】 あき 【バッジ名】 オータムバッジ 【コード】 1076 6765 7663 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 フワライド 【テーマ】 ハロウィン 【URL】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/355.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小森霧にクルマユはどうでしょうか? あの葉っぱにくるまっている姿は正にそのままだと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-01 23 37 08 小節あびるは名前が似てるという理由でワルビアルも合うと思います。 一旧さんはオムナイトorホーホーが合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-10-23 16 49 52 うるうマン(原作17集、アニメ3期第5話登場)がダゲキが合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-10-24 23 29 36 クチートはどちらかと言うと真夜じゃない? 性格は冷静でイタズラが好き 鋭い目つきで威嚇! 大文字で放火! 不意打ちで先生に殴り掛かれ! 襲い掛かってきた奈美にはしっぺ返しで返り討ち! バット的なアイテムが無いのでかわりに長ネギでも(尻に)投げ付けろ! 愛はボスゴドラで石頭からの頭突き!アイアンヘッド!!両刃の頭突き!!! -- (名無しさん) 2010-11-04 03 23 27 木野国也はドクケイルorアメモースorレパルダス(どれも私服の雰囲気)が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-04 09 43 56 ↑ ↑↑追加しました。 -- (名無しさん) 2010-11-04 12 40 08 ↑↑木野の服はシンボラーのほうが近いと思ふ。 霧(過充電ver)はコモルーで経験値を過充電して暴慢(ダ) な不良になって 暴れるや逆鱗で敵味方関係なくボコボコにしたり先生相手にやつあたりなんかもアリかも。 手に負えないようなら氷技で頭を冷やしてあげましょう。 もしくはパルシェンで殻を破って日頃の鬱憤を大爆発させたりとか。 充電放電投げ付ける覚える霧っぽいポケモンいないかな? -- (名無しさん) 2010-11-04 21 02 34 大浦可奈子はヤドン(おっとりorのんき推奨)が合いそうです。 ワルビアルのあびるの技はあなをほる(身長デチューン)が合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-11-05 16 50 22 糸色チルや糸色メツは髪型からバッフロンが合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-02 18 01 46 めるパパはドンカラスとか似合いそうなんだがどうだろう 帽子とかさ -- (名無しさん) 2011-02-23 23 18 01 何か芳賀に -- (メガヤンマ) 2011-03-21 22 16 16 青山はメタグロスもってそう -- (名無しさん) 2011-04-19 22 18 18 あびるは包帯巻いてるので サマヨールも合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-07-17 10 43 45 豆知識を得たハトはマメパト が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-08-15 17 07 20 電柱を振り回すから 常月にローブシン -- (名無しさん) 2011-08-26 12 35 34 絶望先生は、基本 ゴーストタイプだろうね 周りにゴースが居ても違和感なさそう 髪型的にはレントラーかな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 06 01 甚六先生にミカルゲorヤミラミorシビルドン、隙がない(弱点がない)ので、ガチ育成推奨 智恵先生にアーボック、特性いかく推奨、へびにらみ(目が怖い)必須 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-01-13 00 32 38 奈美にカビゴンorマルノーム 最近食べ物ネタが増えてきたので、持ち物はたべのこし、性格はさみしがり(初期のネタ)個性はたべるのがだいすき推奨 晴美にコジョンド 意外と身体能力が高いので、攻撃、素早さ重視で。 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 24 01 一旧さんはラムパルド 髪型&古いもの好き(化石ポケモン)なので 糸色命はタブンネ 医者なので 可符香にチェリム ポジフォルム(普段)ネガフォルム(夢の中&暗い過去)なので も良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 37 33 丸井円は未来泥棒設定がついたので セレビィorディアルガ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-02-17 17 14 50 千里は穴掘り道具つながりでドリュウズも良いかも 技はドリルライナー(スコップ攻撃)、じしんorじわれ(地球割り) つめとぎ(暴走モード)、つるぎのまい(巨大化)、きりさく(等分化) いばる(委員長でもないのに仕切る)、まもる(千里眼) 持ち物はちからのハチマキorきあいのハチマキorこだわりハチマキ(ヘアバンド) -- (名無しさん) 2012-02-20 23 28 31 きよ彦にデリバード 野良鬼にオニゴーリ リー・仲直にフタチマル ペリーにヒヒダルマ 特性ちからずく(何でも強引に開こうとする)必須 が良いと思う -- (名無しさん) 2012-02-28 00 23 45 可符香にアブソル 周囲にトラブルを振りまくので NN カフカorあん(本名?)orひろこorよしえ(別人格(趣向)) 特性 きょううん(自身はトラブルに巻き込まれない) 性格 ようき、のうてんき等 個性 ぬけめがない、イタズラがすき等 努力値 攻撃以外に(攻撃的では無いので) 持ち物 おまもりこばん(桃色係長と呼ぶためのお金) 技 ちょうはつ(他人を煽る)、かげぶんしんorまもる(危険回避)、みらいよちorさきどり(○○なわけないじゃないですか!) めいそう(宇宙と交信)、どくどくorあくのはどう(奈美、芽留、あびる、望のトラウマの元凶) なりきり(隣の女子大生に変装)、マジックコート(私の席圏外ですよ)等 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 34 26 霧(パルシェン)の技構成を考えてみました 特性 シェルアーマーorぼうじん(夢特性、天候のダメージを受けない(引きこもってるから)ので) 性格 おとなしい、てれや、ひかえめ等 個性 とてもきちょうめん、のんびりするのがすき等 努力値 防御&特防に252 持ち物 れいかいのぬの(安心毛布) 技 からにこもるorまもる(引きこもる)、しっぺがえし(開けないでよ) しおみず(料理)、うずしお(表紙裏での入浴)、てっぺき(前髪ガード) からをやぶる(鬱憤晴らし)、やつあたり(来んなよ!帰れよ!)、おんがえしorメロメロ(先生に) いちゃもん(テレビ番組に)、ふぶき(追い出すと災いが起こる)、ゆうわく(交を)等 備考 引きこもりなので室内での孵化を推奨 -- (名無しさん) 2012-04-10 23 35 15 まといにウソッキー 電柱っぽいので 特性 がんじょう(粘り強いので) 性格 ひかえめ、さみしがり等 個性 ねばりづよい等 努力値 HP&防御に252 持ち物 くろいメガネ(タモさん的立ち位置なので) 技 ウッドハンマー(電柱を振り回す)、ものまね(惚れた男によってキャラを変える) とうせんぼうorがんせきふうじ(望宛の手紙を捨てる)、ふいうち(望「いたんですか!?」まとい「ええ、ずっと」) ちょうはつ(カエレ(楓)を鼻で笑う)、メロメロ(人より少し愛が濃いだけなんです!) どろぼう(盗聴)、てだすけ(暗号解読)、かげぶんしん(ストーカー行為)等 -- (名無しさん) 2012-04-11 23 35 04 あびる(ワルビアル)の技構成を考えてみました 性格 れいせい、やんちゃ(動物と遊ぶ際)等 個性 からだがじょうぶ、うたれづよい等 特性 いかく(じしんかじょうはイメージに合わないのと見た目的に) 努力値 HP&防御に252(意外と運動音痴なので素早さは上げないこと) 持ち物 きずぐすりorエネコのしっぽorしめつけバンド(包帯) 技 ドラゴンテール(尻尾好き)、あなをほる(身長デチューン) どくどく(意外と毒舌(特に奈美に対して))、メロメロ(望(影武者)に) くさむすび(包帯縛り)、かいりき(尻尾を引っ張る)、ダメおし(望に尻尾を強要) さわぐ(動物と遊ぶ)、いちゃもんorカウンター(冷静なツッコミ)等 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 24 57 晴美(コジョンド)の技構成を考えてみました 性格 まじめ、おだやか等(2のへでは割と(下手すると1番)常識人なので) 個性 かんがえごとがおおい等 特性 せいしんりょく(千里と長い付き合いがあるので) 努力値 攻撃&素早さに252(意外と身体能力が高い) 持ち物 ものしりメガネ 技:めいそう(漫画を描く)、とびひざげり(ツッコミ)、とんぼがえりorスピードスター(コミケで効率よく買い物) じこあんじ(コスプレ)、ねこだまし(望にネコミミを強要)等 -- (名無しさん) 2012-04-22 23 36 48 カエレ(ルージュラ)の技構成を考えてみました NN 「カエレ」「かえで」等(他の人格の名前でも可) 特性 どんかん(パンチラに気づかない時がある) 努力値 攻撃&特防(精神に複数の人格が存在するので)に252 持ち物 メール系(告訴状) 技 うたうorほろびのうた(ライブ(ただし音痴))、サイコショック(訴えるよ!) いちゃもんorいばる(私のいた国では○○)、めいそうorじこあんじ(人格チェンジ) こごえるかぜ(パンチラ)、メロメロ(望に(楓のみ))等 -- (名無しさん) 2012-04-28 23 32 24 倫(ユキメノコ)の技構成を考えてみました。 性格 れいせい、きまぐれ等 個性 イタズラがすき、ちょっとおこりっぽい等 努力値 攻撃&特攻に252 技 おどろかすorふいうち(いつの間にか2のへの生徒に)、ゆうわくorちょうはつ(よく後ろ向きで登場) あやしいひかりorトリック(望を陥れる)、こおりのキバorかみくだく(刀を持て!)等 -- (名無しさん) 2012-05-05 23 28 39 藤吉はロズレイド(BL→薔薇)が似合うきがする -- (名無しさん) 2012-06-05 23 31 55 芽留にヤミカラス 父に合わせて NN めるめる 努力値 攻撃&特攻に252 特性 ふみん(きょううんはイメージに合わない) 技 どくどくorちょうはつorいちゃもんorいばるorでんじは(毒舌メール) ほろびのうた(圏外での大暴走)、おどろかす(望「ランボーですか!」晴美「露出に関してはスルーなの?」) そらをとぶ(アンテナを探す)、さわぐ(少し喋る)等 -- (名無しさん) 2012-06-19 23 36 23 終盤の展開を考慮して 可符香にアルセウスorミュウorマナフィ マナフィはハートスワップ必須、アルセウスはゴーストタイプ(この世に存在しない)でカラーリングしよう。 -- (名無しさん) 2012-06-21 23 25 20 糸色縁にキリキザン 影武者の正体なので。持ち物はのろいのおふだ(鎧の裏に貼り付けてたやつ)必須。 陸瑠羽子にゴニョニョ ルビサファで記者が使っていたので。持ち物はあかいいとorいのちのたま(絶望少女の血)必須。 後絶望少女達の持ち物にあかいいと(全員望の嫁)も良いかも。 -- (名無しさん) 2012-08-28 23 29 10 絶望少女達の子供達なら まといの娘ののぞみは ウソハチorソーナノorドッコラー あびるの子供の望は メグロコorロコンorヨマワル カエレの息子のホープは ポワルン(ムチュールは♀しかいないので) 霧の子供は シェルダーorクルミルorユキワラシorタツベイ 千里の子供は モグリューorムウマorジグザグマ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-09-08 07 27 39 最終回での展開を踏まえるなら 絶望少女達の孵化場所はポケモンタワーorロストタワーorタワーオブへブン にするのも良いかも。 -- (名無しさん) 2013-04-04 23 18 52 リリキュアネタなら 可符香はエーフィ 千里はシャワーズorグレイシア 芽留はリーフィア が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-05-31 23 19 00 タイプ2にゴーストを追加しました。 問題あったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2014-03-08 21 37 54 サンムーン解禁後 ジュナイパー:糸色望 ラッタ(アローラのすがた):風浦可符香 スナバァ:木津千里 アゴジムシ:小森霧 カプ・ブルル:常月まとい アマージョ:木村カエレ ロコン(アローラのすがた):糸色倫 キュワワー:小節あびる ニャヒート:日塔奈美 カプ・テテフ:藤吉晴美 ガラガラ(アローラのすがた):三珠真夜 オドリドリ:音無芽留 -- (ユリス) 2016-11-19 13 02 49
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生徒死導 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 『コミックBEAN』(めちゃコミックオリジナル)に連載されている、作画:相羽紀行、原作:荒井チェイサーによるウェブ漫画作品。 登場人物 ジュナイパー:五木撫子 名前(くさタイプ)と霊力(ゴーストタイプ)から パンプジン:飯塚安奈 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オニゴーリ No.362 タイプ こおり 特性 せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない(第八世代から)) アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターンの開始時に最大HPの1/16回復) 隠れ特性 ムラっけ(毎ターン終了時、どれかの能力が2段階上がり、能力が1段階下がる) 体重 256.5kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ユキワラシ→オニゴーリ(Lv42) ・メガオニゴーリ タイプ こおり 特性 フリーズスキン(使用するノーマル技がこおりタイプになる) 体重 350.2kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 ポケモン初のこおり・フェアリータイプになる。 第七世代以降の技マシンでマジカルシャインを習得可能に。 試しに作った相性表(太字は元のタイプから変化した点) 氷 氷・妖 ばつぐん(4倍) --- はがね ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね ほのお/いわ/どく ---(等倍) その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) こおり むし/あく/こおり いまひとつ(1/4) --- --- こうかなし --- ドラゴン 弱点:鋼4倍、毒2倍→2点追加 抵抗:格闘等倍、虫・悪半減、竜無効→4点追加 当たり前といえば当たり前だが、なんとか抵抗は上がっている ふと思い立って、「攻めの相性表」も作成(太字はダブっている点) 氷 妖 ばつぐん(2倍) くさ/じめん/ひこう/ドラゴン かくとう/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね ほのお/どく/はがね こうかなし --- --- 抜群が1点、半減が2点被っている 見た感じ、タイプ一致技だけでは「攻撃範囲が広がった」とも「弱点を補っている」とも言えない気がする 元々、氷タイプとフェアリータイプは対ドラゴンという役割が被っているため、ある意味相性が最悪 取り柄といえば格闘・悪へ攻撃できる点……それだけ 新技妄想 コールドロップ こおり/物理/120/85/15/単体/0 オニゴーリ専用。オニゴーリって結構重いらしい。 そんなのに踏まれたら大ダメージじゃね? 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA オニゴーリGBA ユキワラシDS オニゴーリDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 4 4 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 25 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 37 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 34 34 - 37 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 37 42 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 53 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 61 - 59 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ※Lv50戦では「ぜったいれいど」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技07 あられ - - こおり 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 × 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 ○ 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 × がまん - - ノーマル 物理 10 × ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 HGSS 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ユキメノコ 遺伝経路 まきびし :サボネア(L33)⇒ロゼリア(卵)
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スキル効果一覧 カテゴリ 名称 効果 備考 (アーツ技名)例 水影身 特定のアーツ技を習得できるまたは特定アーツ技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (バースト技名)例 魔神剣 特定のバースト技を習得できるまたは特定バースト技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (秘奥義名)例 獣破轟衝斬 特定の秘奥義を習得できるまたは特定秘奥義のヒット発動 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない カテゴリ 名称 効果 備考 ○○ + xx例 回避+3 ○○ = 攻撃力とかのパラメータxx = 値特定のパラメータを一定量アップ このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしないどんな称号でも☆2と☆4は必ずこのスキルに埋まれる。 ヴァイタル HP上昇 上と同じくパラメータ強化だが、こちらは☆1、☆3と☆5でしか出現しない。 アタック+ レベルアップ時、攻撃力+1 マインド+ レベルアップ時、術攻撃+1 デフェンス+ レベルアップ時、防御力+1 レジスト+ レベルアップ時、術防御+1 ヒット+ レベルアップ時、命中+1 イヴェイド+ レベルアップ時、回避+1 カテゴリ 名称 効果 備考 エクシード 最大CC + 1 汎用。リチャードのみ4個。以外全員5個。 ライズ 最小CC + 1 汎用。リチャードのみ5個。以外全員3個。 カテゴリ 名称 効果 備考 アクセル 武器を戻すスピードがアップ マリク専用 ヴィヒール 1分経過時、HP20%回復 ヴィリリース 1分経過時、CC全回復 ヴィリカバー 1分経過時、状態異常解除 ヴィライズ 1分経過時、CC増加+2 ヴィヴェイド 1分経過時、4秒間完全回避 エンチャント 上昇効果の効果時間増加 最大で上昇効果の効果時間+100% クリティカル クリティカルダメージ+20% 最大でクリティカルダメージ+50% サバイバー アイテム制限時間軽減 最大でアイテム制限時間+40%軽減 サブエクス 戦闘非参加時:獲得経験値増加 最大で獲得経験値+50%、ソフィは23% サブヒール 戦闘非参加時:戦闘後HP回復+3% 最大で戦闘後HP回復+15% サブマスタリ 戦闘非参加時:獲得SP増加 最大で獲得SP+50%、ソフィは23% シールド 術詠唱中、確率で鋼体付加 パスカル専用 シェア 回復術で自分も回復 シェリア専用、最大+30%、固有装備を含めると+40%回復量は、シェリアの最大HPと使用する回復術で決まる。 チャージ+ 詠唱チャージ1秒以上で赤チャージ アスベル、リチャード以外習得可能 トリック 両剣への移行を確率で短縮 ヒューバート専用、最大+60%、固有装備を含めると+80% フィダメージ 瀕死時与えるダメージ増加 フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇 フィクリティ 瀕死時クリティカル率上昇 フィプリベン 瀕死時ダメージ軽減 フィスティ 瀕死時のけぞり時間減少 フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮 ソフィ専用、最大でチャージ時間短縮+30% フリーラン 戦闘時、左右長押しでフリーラン状態に移行 汎用、基本は封印安定のスキル。 プリベンド 防御時のダメージ軽減+3% 最大で防御時のダメージ軽減+15% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加 アスベル専用、最大で鋼体付加+3 ライフゲイン ライフボトルでの復活HP増加 最大でライフボトルでの復活HP+50% リカバリー 吹き飛び中にYを押すと空中受身 アスベル専用 レブヒール レベルアップ時HPが全快 レブマスタリー レベルアップ時獲得SPが1.5倍 カテゴリ 名称 効果 備考 アブソーブ ヒット時HP回復 アスベル以外習得可能 ゲイン 敵撃破時HP回復 アスベル専用 テンション クリティカル時HP回復 アスベル専用 ブレス 回復術の効果上昇 アスベル以外習得可能、しかしマリクでは習得しても意味がない 回復術を受ける際の回復量が上がる ホーリィ HP自動回復 アスベル以外習得可能 レスキュー 瀕死時に一定確率で回復 アスベル専用 カテゴリ 名称 効果 備考 クリアタック 「攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 クリイヴェイ 「回避減少」の敵にクリティカル+1 クリストーン 「石化」の敵にクリティカル+1 クリスロウ 「鈍足」の敵にクリティカル+1 クリディフェン 「防御力減少」の敵にクリティカル+1 クリパライズ 「マヒ」の敵にクリティカル+1 クリヒット 「命中減少」の敵にクリティカル+1 クリポイズン 「猛毒」の敵にクリティカル+1 クリマインド 「術攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 クリマキシマ HP最大の敵にクリティカル+1 最大でクリティカル+5 クリレジスト 「術防御力減少」の敵にクリティカル+1 カテゴリ 名称 効果 備考 ディシズン 猛毒効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能 ディスカース 呪殺効果を軽減 アスベル、シェリア、マリクが習得可能 ディスシック 弱体効果を軽減 ヒューバートとパスカルのみ習得可能 ディスシール 封印効果を軽減 アスベル、ソフィ、シェリアが習得可能 ディストーン 石化効果を軽減 アスベル、ソフィ、パスカルが習得可能 ディスパライ マヒ効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能 ディスリーズ 凍結効果を軽減 ソフィ、マリク、パスカルが習得可能 ディスロウ 鈍足効果を軽減 ヒューバート、シェリア、パスカルが習得可能 ディバーン 火傷効果を軽減 ソフィとパスカル以外習得可能 カテゴリ 名称 効果 備考 ディシンセク 「昆虫」ダメージ軽減 ディスカオス 「暴星」ダメージを軽減 ディスティク 「水棲」ダメージを軽減 ディスデビル 「妖魔」ダメージを軽減 ディスバード 「鳥」ダメージを軽減 ディスビスト 「獣」ダメージを軽減 ディスプラン 「植物」ダメージを軽減 ディスマシン 「機械」ダメージを軽減 ディスラゴン 「竜族」ダメージを軽減 ディスレプト 「爬虫類」ダメージを軽減 カテゴリ 名称 効果 備考 レイアーツ エレスライズ中、攻撃力上昇 レイスピード エレスライズ中、移動速度上昇 レイバースト エレスライズ中、術攻撃力上昇 レイヒール エレスライズ時、HP回復 レイライズ エレスライズ時、CC増加 レイライフ エレスライズ時、戦闘不能回復 レイリカバー エレスライズ時、状態異常解除
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プロトタイプガンダム RX-78-1 P TYPE GUNDAM V作戦に基づいて開発されたガンダム1号機。 連邦軍の実戦型試作モビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 14389 スラスター出力 43/60 HP 2000/3900 スラスター速度 40/60 実弾防御 15/30 レーダー性能 30/60 ビーム防御 10/30 バランサー 42/64 機動性 13/30 旋回速度 23/46 制限事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 379/473/600 10/34 3-4-6 1/40 1/48 15-18-30 主2 ハイパーバズーカー 471/535/700 10/26 1-/2 1/40 1/48 5-7-10 副 Hバルカン 23/26/30 10/30 - 1/40 1/48 30-33-45 格 ガンダムハンマー 526/642/900 5/40 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「ニュータイプの脅威」をSランク以上クリアで入手可能。 機体性能はRX-78-2ガンダムよりも機動性が少し劣る程度。 ビームライフルの限界威力はRX-78-2ガンダムより低い(MAX600<MAX615)。 プロト(前身)とつくので、一ランク低いガンダムと思われるがそうではない。 この機体の最大の特徴はなんといっても「ガンダムハンマー」である。 ビームサーベルの代わりにハンマーを振り回すその姿は独特な迫力があり、プレイヤーに「プロトガンダムってこんなだっけ?」という妙な疑念を抱かせる。 実用面でも普通に高性能であり、高い威力と射程の長さで敵HPをゴリゴリ削っていく。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 威力・弾数共、ガンキャノン,ジム・クゥエル,ネモと同等。 ●主2 ハイパーバズーカー (MAX=700) 威力・弾数共、ジム,ガンダムと同等。 ●副 ヘッドバルカン 威力・弾数共、G-3ガンダムと同等。 格闘 ●格 ガンダムハンマー (MAX=900) 動きはハンマー入力から攻撃判定が出るまでの時間が長く、若干操作上の違和感を感じる。 《ハンマーアクションの特徴》 1)地上格闘は振りの遅い3段、命中が低いと途中から当たらないことが多い。 2)空中格闘はハンマー3段技で使いやすく、地上技にも繋ぎやすい。 3)ダッシュ格闘はハンマーを前に投げる。リーチがかなり長いが少し当てにくい。 4)チャージ格闘はハンマー振り上げ、やや硬直が長め。 5)空中チャージ格闘はハンマー叩き付け、リーチが短め。 6)チャージブースト格闘も3段、横幅が狭いが普通に使える。 SPA 特筆すべきはSPA。その姿はまさに室伏。 ガンダムハンマーをぶんぶんと振り回した挙句に、敵に向かって一気に放り投げる。 地味に地形貫通能力を持っており、威力もさる事ながら視覚的にも強烈なインパクトを与えてくる。 ジャベリン専のG-3と合わせて連邦の陸上競技部とも呼べそうだ。 SPAのハンマーは密着からでも途中が外れやすい、壁に追い詰めれば全段命中する。 ちなみに全段当たっても格闘の攻撃力の高さの割には威力が低め。 最後の投げと戻って来る時のが両方当たって、「まあこんなもんか」って程度。 ガンダム系譜別ステータス ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 プロトガンダム 2000/3900 15/30 10/30 13/30 43/60 40/60 30/60 42/64 23/46 ガンダム 2100/4100 13/36 13/36 16/32 45/67 42/67 30/60 48/76 25/50 ガンダム(MC) 2100/4100 13/39 14/39 25/50 45/67 50/75 40/80 55/88 28/56 ガンダムLS 600/4100 23/39 23/39 20/50 40/67 45/75 20/80 28/88 14/56 G-3ガンダム 2100/4100 10/39 11/39 28/56 55/82 60/90 40/80 60/96 28/56 ガンダムCA 2100/4100 13/39 13/39 28/56 60/90 65/90 40/80 70/96 28/56 ガンダム4号機 2200/4300 14/39 13/39 23/46 47/60 34/51 62/80 55/88 25/50 ガンダム5号機 2200/4300 14/39 13/39 23/46 42/60 37/51 40/68 55/88 25/50 マドロック 2100/4100 13/36 12/36 40/90 40/60 34/51 60/99 50/80 6/12 アレックス 2500/4500 14/43 14/43 25/51 60/90 60/90 45/91 70/99 28/57 FAガンダム 3400/6100 25/60 15/60 15/30 50/75 28/42 65/75 22/35 25/50 ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 Gp-01 2400/4100 17/42 15/42 18/36 40/60 50/75 50/80 55/88 30/60 GP-01fb 2200/4100 15/45 14/45 19/38 60/82 65/97 50/85 60/96 34/68 GP-02 2600/6100 22/60 20/60 19/34 58/87 56/84 53/99 50/80 28/56 GP-03 8300/10000 50/99 83/90 52/71 83/99 81/99 80/90 30/48 10/22 GP-04改 2300/4500 14/42 14/42 19/38 55/82 55/82 50/87 56/88 30/60 ガンダム系譜 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 MK-2(A) 2600/4700 17/45 15/45 21/40 55/82 50/75 50/80 63/96 29/56 Mk-2(T) 2500/4700 16/45 15/45 20/40 56/82 51/75 52/80 60/96 28/56 S-MK-2 2600/4900 15/45 15/45 18/36 62/93 68/99 62/85 55/88 28/56 Zガンダム 2700/4500 13/39 13/39 28/56 68/99 70/99 60/92 70/99 36/72 Z PLUS A1 2700/4100 13/39 15/39 30/56 75/99 77/99 70/99 74/99 36/72 Z PLUS c1 2600/4100 13/39 14/39 28/56 68/99 70/99 80/99 70/99 36/72 Z PLUS c1/2 2600/4500 13/39 14/39 28/56 72/99 70/99 75/99 68/99 36/72 Sガンダム 3800/4500 21/39 22/39 48/56 74/99 78/99 66/99 62/96 38/72 ZZガンダム 3600/4500 20/39 19/39 28/56 70/99 75/99 60/99 60/96 36/72 νガンダム 5100/6100 45/75 42/75 68/80 90/99 85/99 89/99 86/99 65/80 出自 『MSV』出自のガンダムのプロトワン(RX-78-1) 大河原氏は最初、このプロトガンダムをガンダムとしてラフ案として製作者側に提示したが、線が多い、色彩が感じ悪い、との指摘で再度修正したのが現在のRX-78-2ガンダムのデザイン。 足の格子スリットやライフルのホルターなど、ミリタリー的なリアルさや、機能性において、こちらが優れてるようにも思えるが、歴史のいたずらと言うべきか、辻褄合わせの作為か、原稿のデザインにおいてもこのプロトタイプガンダムがRX-78-2の前身(プロト)となっている。 ちなみに武者頑駄無のベースだったりする。(ガンダムは農丸(武者の弟=2号機)だから。)